Приветствуем, геймер! Ты можешь или
16+

    bioshock

    • 25
    Этот день в истории -- 'релизы' ближайшего времени

    Помните, что вы делали 1-го мая 2002 года? А 30-го августа 1987?

    Май 1 – The Elder Scrolls III: Morrowind – 10 лет

    Май 5 – Wolfenstein 3D – 20 лет

    Май 31 – Little Big Adventure 2 – 15 лет

    Июнь 26 – Dungeon Keeper – 15 лет

    Июль 3 – Warcraft III: Reign of Chaos – 10 лет

    Июль 5 – Leisure Suit Larry in the Land of the Lounge Lizards – 25 лет

    Июл...

    Amfw_
    • 34
    Фильм по BioShock: режиссер выбыл

    Хуан Карлос Фреснадильо, до недавних пор являвшийся официальным запланированным режиссером фильма по мотивам BioShock, перестал быть таковым. Об этом испанец, более всего известный как режиссер и сценарист хоррора «28 недель спустя», сообщил блогу The Playlist. Заодно сеньор Фреснадильо рассказал о состоянии проекта; оно остается подвешенным. «Сейч...

      • Rapture Tribune
    Totorox
  • серебро
    • 121
    Infinite News. Официальная дата релиза BioShock Infinite, фан-арт Алекса Гарнера

    Официальная дата релиза BioShock Infinite

    IG.Ratana

    01.03.2012

    Студия Irrational Games с гордостью сообщает:

    «BioShock Infinite будет выпущен 16 октября 2012 года!»

    «После BioShock у нас было видение будущего проекта, который затмевал оригинальную игру масштабом и амбициозностью», говорит Кен Левин (1). «Последние 4 года всё наше внимание б...

      • Перевод
      • Новости
    Wussup_doc_4
  • серебро
    • 81
    Дата выхода

    Сегодня ресурс ign, на своем сайте, назвал точную дату выхода игры. Итак, это 16 октября для США и 19 октября во всём мире.

    В игре вы играете за Booker DeWitt, бывший агент Pinkerton, посланный, чтобы найти женщину под именем Elizabeth, которая в плену на летающем городе Columbia.

    BioShock Infinite выходит на: PC, Xbox360 и PS3.

    Zen
  • серебро
    • 134
    Трой Бейкер, профессиональный актёр, серьёзный геймер. Интервью для EscapistMagazine.com

    Пора ломать устоявшуюся традицию. Большинство интервью, опубликованных в этом блоге, взяты у Кена Левина, и хотя никто не против того, что он отличный человек и очень продвинутый игровой разработчик, возникает вопрос, чем же таким занимаются все остальные ребята в Irrational, что у них никогда нет минутки рассказать пару слов о себе. Хотя нет, не...

      • Интервью
      • Перевод
    Wussup_doc_4
  • серебро
    • 111
    Дневники разработчиков. Стрельбище. Часть 3: цель достигнута.

    ig.ratana

    09.02.2012

    В первой и второй части этой серии обзоров мы, вместе с командой звуковых дизайнеров, работающих над BioShock Infinite, отправились на местное стрельбище, чтобы заполучить материал, который сделает оружие в игре одновременно уникальным и реалистичным.

    Всё ли получилось так, как было задумано? Всё указывает на то, что да, пол...

      • Подробности
      • Перевод
    Wussup_doc_4
  • бриллиант
    • 318
    Интервью с Анной Молевой ака Ormeli

    Добрый день, Gamer. Не за горами весна, пора свежести и обновления, не за горами и финальный этап конкурса Miss Gamer, праздника красоты и радости. Отборочные туры уже потихоньку подходят к своему завершению, через неделю мы узнаем имена всех финалисток. Но еще есть время проявить свою гражданскую позицию и поддержать девушек.

    Я же к своему удив...

    Av_red2
  • серебро
    • 122
    Дневники разработчиков. Стрельбище. Часть 2: стрельба.

    ig.ratana

    03.02.2012

    В каждом подразделении студии Irrational Games идёт тяжёлая и азартная разработка BioShock Infinite. Но не вся работа проводится в студии. Время от времени, когда дело доходит до создания звуковых эффектов, аудио-команда Irrational, выезжает на дикую природу. Совсем недавно они побывали на стрельбище. Сложная работа, но кто-...

      • Подробности
      • Перевод
    Wussup_doc_4
  • серебро
    • 129
    Дневники разработчиков. Стрельбище. Часть 1: звукозапись.

    ig.ratana

    26.01.2012

    Вне зависимости от обстоятельств, вряд ли звукозапись стрельбы можно назвать простой работой. Задача может показаться обескураживающей, потому что для гарантии максимального качества записи во внимание нужно взять огромное количество условий. Но когда на стрельбище, чтобы записать звуки битвы для BioShock Infinite, отправили...

      • Перевод
    Wussup_doc_4
  • бриллиант
    • 313
    «Монополия» в стилистике «Bioshock»

    Один интернет-пользователь, скрывающийся под ником KatMann, создал стиль «Bioshock» для «Монополии». Этот парень — настоящий знаток своего дела. С помощью сего творения, теперь, играя в «Монополию», вы сможете полностью погрузиться в подводный город «Восторг».

      • Напольные - на поле
    Chili
Чат